總結(jié)稱(chēng):本作并未對(duì)系列根基進(jìn)行顛覆性的調(diào)整,而是精準(zhǔn)地優(yōu)化改進(jìn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具侵略性,強(qiáng)調(diào)策略彈反與技能運(yùn)用;地圖設(shè)計(jì)去圖標(biāo)化,重新讓玩家們通過(guò)純粹的探索發(fā)現(xiàn)游玩的樂(lè)趣。奈緒江與彌助這對(duì)主角塑造立體且令人難忘,雖大部分?jǐn)⑹聸](méi)有脫離既定框架,但雙主角不同的玩法形成巧妙的互補(bǔ)——女忍者精于潛行刺殺,男武士擅長(zhǎng)正面作戰(zhàn)。遺憾的是,忍者大師在多場(chǎng)景的適用性遠(yuǎn)勝有著超凡力量的武士,終究顯得有些失衡。雖難以改變系列新玩家的看法,但對(duì)于熟悉animus的老玩家來(lái)說(shuō),《影》以系統(tǒng)性的煥新構(gòu)筑出AC系列的新基準(zhǔn),不容錯(cuò)過(guò)。
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